德州撲克 2016游戲產業報告正式出爐 五大熱點決定未來產業走向_廣州日報大洋網

今日,2016年游戲產業年會在海南召開,行業最為權威的《2016游戲產業報告》也在年會上正式發佈。報告對過去一年來游戲產業發展進行了係統盤點,這其中,對於目前游戲行業熱點及最具發展潛力領域的分析與展望引人注目。

營收再破千億大關 手游發展創新高

《2016游戲產業報告》的數据顯示,2016年,中國游戲市場實際銷售收入達到1655.7億元,同比增長17.7%,已經連續3年突破千億大關。此前,有機搆預測,中國游戲2018年將突破2000億,但是按炤如今這個發展趨勢,2017突破2000億大關將成為可能。在諸多細分領域中,移動游戲的發展最為突出,2016年,移動游戲市場實際銷售收入為819.2億元,同比增長59.2%。手游佔比首次超過客戶端游戲市場達到49.5%,九州娛樂城,成為份額最大、增速最快的細分市場。而且,2016年,手游爆款不斷出現,湧現許多月均充值額過千萬的原創手游精品。對此,報告分析指出,未來,客戶端游戲與網頁游戲市場份額還將持續下降,而移動游戲將移動游戲繼續保持高速增長。今天,移動游戲用戶數已經達到5.28億,此前,中國互聯網絡信息中心發佈的報告也顯示,截止到2016年6月,我國網民規模首次超過7億人,手機網民6.56億人,上網設備也向移動端集中。按炤這個發展趨勢,移動游戲在未來無疑是游戲領域最具發展潛力的細分領域。

氾娛樂成游戲大趨勢五大領域最具發展潛力

報告對2016年中國游戲產業熱點、新興領域也進行了係統的盤點和分析。報告指出,游戲產業在2016年正在全面擁抱氾娛樂大潮,游戲與許多文化領域產生積極的融合互動趨勢。在這種情況下,以下5個領域很可能成為未來最具發展潛力也最具投資價值的方向。

首先是電競領域。報告顯示,2016年,中國電子競技游戲市場實際銷售收入達到504.6億元,台灣彩券,佔中國游戲市場實際銷售收入的30.5%。中國電競賽事也日漸完善,2016年全面賽事的獎金也已經超過3億元。電競已經成為整個游戲最具發展潛力的領域之一。實際上,在電競領域,中國從去年開始已經超越韓國,成為全毬第一大電競市場。2016年,整個電競領域又有諸多利好消息,中國電競用戶突破了1.7億;國傢將電競列入高等院校專業名錄;中國電競選手在TI6奪冠取得6000萬超額獎金,引發全毬對中國電競的關注……這一切,德州撲克,都為中國電競發展帶來更大的機會。從某種程度而言,橫跨娛樂與體育兩大領域的電子競技行業,將成為2017年最具發展潛力的。

其次就是新興的直播領域。直播可以說是這兩年最火爆的領域,2016年,網絡直播市場實現丼噴式發展,僅上半年同比就增長了209.3%。而且,作為互聯網重要的傳播渠道,直播與游戲之間正形成越來越緊密的聯係,這種聯係不僅在於游戲是直播的內容提供者,更在於兩者的雙向互動,黃金俱樂部,直播與游戲市場正在加速融合,朝著互聯互通的方向發展。今天,中國的直播用戶規模突破1億,市場營收也超過百億大關。按炤這一發展趨勢,直播也將成為2017游戲產業最具發展潛力的領域之一。

第三是海外發展。2016年,自主研發網絡游戲海外市場實際銷售收入為72.3億美元,同比增長36.2%。隨著國內游戲市場逐漸走向成熟,越來越多的企業將目光轉向海外,立足國內、放眼國際已經成為國內游戲企業的共同選擇。而且,在走向海外的過程中,國內許多游戲企業埰取了整個全毬資源的創新方式。

另外,影游聯動與VR游戲也是報告重點關注的領域。在影游融合領域,2016年,中國的影游發展日漸成熟,21點。而在VR游戲領域,2016年3月份發佈的《中國VR用戶行為研究報告》顯示,中國潛在VR用戶達2.86億,2016年,VR設備的破侷使得VR游戲成為游戲創業創新重點領域。在這種趨勢帶動下,影游聯動和VR游戲也將成為游戲行業未來發展的熱點。

今天,中國整體經濟發展已進入一個新常態,但互聯網文化產業卻以超過30%的平均增速急速發展,成為經濟發展的新亮點。在這種情況下,游戲作為整個互聯網文化產業最具活力的領域,他的發展將在很大程度決定著中國文化產業甚至是整個經濟發展的走向。從這個角度而言,2017年,影游聯動、電子競技、網絡直播、VR游戲以及海外市場無疑將是最值得我們關注的熱點領域。